domingo, 28 de agosto de 2016

Métodos abreviados de teclado de Microsoft Word
Mostrar y utilizar las ventanas
Para ello                                                     Presione  
Cambiar a la ventana siguiente.                                      ALT+TAB
Cerrar la ventana activa.                                                 CTRL+W
Copiar una imagen de la pantalla en el Portapapeles.  Impr Pant

Utilizar cuadros de diálogo
Ir a la opción o al grupo de opciones siguiente.             TAB
Cerrar la lista desplegable seleccionada, cancelar un comando
y cerrar un cuadro de diálogo.                                        ESC
Ejecutar el comando seleccionado.                                 ENTER

Utilizar cuadros de edición dentro de los cuadros de diálogo
Desplazarse al principio de la entrada.                          INICIO
Desplazarse al final de la entrada.                                  FIN
Desplazarse una palabra a la izquierda.                        CTRL+FLECHA IZQUIERDA
Desplazarse una palabra a la derecha.                           CTRL+FLECHA DERECHA
Seleccionar o cancelar la selección de un carácter
a la izquierda.                                                                   MAYÚS+FLECHA IZQUIERDA
Seleccionar o cancelar la selección de un carácter
a la derecha.                                                                      MAYÚS+FLECHA DERECHA


Usar los cuadros de diálogo Abrir y Guardar como
Mostrar el cuadro de diálogo Abrir.                              CTRL+F12 o CTRL+O
Mostrar el cuadro de diálogo Guardar como.              F12
   

Tareas mas comunes en Microsoft Word
Cancelar una acción.                                                       ESC
Deshacer una acción.                                                       CTRL+Z
Rehacer o repetir una acción.                                         CTRL+Y
Aplicar negrita a las letras.                                             CTRL+N
Aplicar cursiva a las letras.                                             CTRL+K
Aplicar subrayado a las letras.                                       CTRL+S
Copiar el texto u objeto seleccionado.                            CTRL+C
Cortar el texto u objeto seleccionado.                            CTRL+X
Pegar texto o un objeto.                                                   CTRL+V
Crear un nuevo documento                                             CTRL+U
Abrir un documento.                                                        CTRL+A
Cerrar un documento.                                                     CTRL+R
Guardar un documento.                                                  CTRL+G
Imprimir un documento.                                                 CTRL+P
Insertar un hipervínculo.                                                 CTRL+ALT+K
Ir a la página anterior.                                                     ALT+FLECHA IZQUIERDA
Ir a la página siguiente                                                     ALT+FLECHA DERECHA
Eliminar una palabra hacia la izquierda.                       CTRL+RETROCESO
Eliminar una palabra hacia la derecha.                          CTRL+SUPR
selección hasta incluir el documento entero.                   CTRL+E
Elegir el comando Revisión ortográfica (ficha Revisar).F7
Comenzar una presentación                                              F5
Administrador de tareas de Windows                              CTRL+ALT+SUP

Factores de importancia para mantener actualizado nuestro sistema
Los factores de importancia para mantener actualizado nuestro sistema, son los siguientes:
  • Aumentar la seguridad del sistema.
  • Mejorar el rendimiento.
  • Eliminar errores de ejecución.
  • Disminuir incompatibilidades con software y hardware.
  • Mejorar bases de datos del sistema, así como también de sus aplicaciones.



Como nos conectamos a internet,


The World Wide Web (WWW, or simply Web) is an information space in which the items of interest, referred to as resources, are identified by global identifiers called Uniform Resource Identifiers (URI).
La World Wide Web (WWW, o simplemente Web) es un espacio de información en el que los elementos de interés, denominados recursos, se identifican mediante identificadores globales llamados Identificadores Uniformes de Recursos (URI).

sábado, 27 de agosto de 2016

El ordenador



El ordenador
Un ordenador o computadora , es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.


 Partes del ordenador
 Parte Física (hardware)
La arquitectura de  una computadora tiene 4 secciones principales:
1. la unidad aritmético lógica (ALU por sus siglas del inglés: Arithmetic Logic Unit)
2. la unidad de control,cpu.
3. la memoria central.
4. los dispositivos de entrada y salida (E/S).

Unidad Central de Procesamiento    CPU

 


El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) es el cerebro del ordenador.
En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.
La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar .
Los procesadores pueden constar de además de las anteriormente citadas, de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante
Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior.

Tiene unidad de medida que es el Giga Herz, Ghz

Memoria RAM principal, Caché y ROM




La memoria principal, conocida como memoria de acceso aleatorio RAM, Random-Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio. 
Es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces.Almacena temporalmente los datos, Su capacida se mide en GB.



La memoria Caché. Es una memoria auxiliar que ayuda a mejorar el desempeñodel procesador. Su capacidad se mide en KB.






La memoria ROM, Real Only Memory.Memoria de sólo lectura.Es un chip de largo plazo situada en la Tarjeta Madre, Board. 



Dispositivos de almacenamiento



El dispositivo o unidad de almacenamiento de datos es el componente que lee o graba los datos en medios o soportes de almacenamiento y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema             informático.
Periféricos de entrada, de salida y de entrada-salida
 -Periféricos de entrada
  
  Teclado
 Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. 
Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una gran variedad de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica.
   Ratón
El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.
  Escáner


En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones

-Periféricos de salida


  Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.
  Impresora
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

Altavoces
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc. Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos para indicar posibles errores o procesos, o para indicar acciones para las personas con discapacidades visuales, como la activación del bloq num, bloq mayus.

2º Parte Lógica (Software)
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto,  el llamado software de sistema, como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

El anglicismo “software” es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica; el término sinónimo «logicial», derivado del término francés logiciel, es sobre todo utilizado en países y zonas de influencia francesa.
Clasificación del software
 Tres grandes tipos:
·         1.Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas  interfaces de alto nivelcontroladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:

   o    Sistemas operativos
   o    Herramientas de Corrección y Optimización
   o    Servidores
   o    Utilidades
  
      2. Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:
      o    Editores de texto
      o    Compiladores
      o    Intérpretes
      o    Enlazadores
      o    Depuradores

o          Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
·    
      3.  Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:

    o    
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial

        o    Aplicaciones ofimáticas
        o    Software educativo
        o    Software empresarial
        o    Bases de datos
        o    Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)

        o    Videojuegos
        o    Software médico
        o    Software de cálculo numérico y simbólico.
        o    Software de diseño asistido (CAD)

DISCO DURO:


El disco duro interno es el gran almacén de datos del ordenador. Su capacidad se mide en Gigabytes (un Gigabyte equivale a mil millones de bytes) y puede alcanzar valores de cientos de Gigabytes. Un ordenador con un disco duro de 80 Gigabytes de capacidad es óptimo para un usuario normal, aunque los 160 Gigabytes sería lo recomendado.



LA TARJETA GRÁFICA:

Interpreta las imágenes gráficas y es en sí misma un pequeño ordenador con procesador propio. Las principales marcas son ATI/AMD, NVIDIA e Intel. Aunque los ordenadores suelen disponer de una tarjeta gráfica incorporada de calidad suficiente para la mayoría de las funciones.

jueves, 25 de agosto de 2016

Tecnologías de la Información y la Comunicación  4º ESO.

Desde el Departamento de Tecnologías, os damos la bienvenida a éste vuestro blog. Queremos que el mismo, sea una de las herramientas a utilizar para desarrollar los contenidos relacionados con la asignatura de Tecnologías de la Información y ComunicaciónInformática de 4º de E.S.O.

Las enormes transformaciones que la sociedad en los últimos tiempos por la introducción de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en cualesquiera de los ámbitos en que se desarrolla la vida social, económica, cultural, ha dado lugar a la globalizada sociedad de la información. La informática es entendida como el uso y aprovechamiento de las tecnologías de la información y la comunicación en cualquier forma en que estas se presenten, es decir, el procesamiento automático de la información. son materias que desarrollan habilidades y destrezas que pueden ser puestas al servicio de otros aprendizajes que trascienden los meramente académicos y que entran de lleno en una formación de carácter competencial, la competencia digital.En poco tiempo las actuales tecnologías informáticas pueden quedar obsoletas y ser sustituidas por otras. Esta posibilidad exige que la formación que reciben los alumnos no se limite tan solo al conocimiento intrínseco del uso de las tecnologías actuales y a sus utilidades prácticas inmediatas, sino que incida en toda una serie de destrezas que les permitan adecuarse a las que irán conociendo a la largo de su vida académica y laboral.
El alumno debe saber que las tecnologías de la información y la comunicación le conceden un papel del que no es consciente, papel que no es otro que el de creador de información, una información que rápidamente llegará a otros usuarios y que podrá ser difundida en ámbitos sumamente amplios.