lunes, 6 de marzo de 2017

Diseño vectorial. INKSCAPE


Inkscape

 

Inkscape es un editor de gráficos vectoriales gratuito y de código libre. Inkscape puede crear y editar diagramas, líneas, gráficos, logotipos, e ilustraciones complejas. El formato principal que utiliza el programa es Scalable Vector Graphics (SVG) versión 1.1.
Inkscape tiene como objetivo proporcionar a los usuarios una herramienta libre de código abierto de elaboración de gráficos en formato vectorial escalable (SVG) que cumpla completamente con los estándares XML, SVG y CSS2.

Tutoriales https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_1251167317&feature=iv&src_vid=W4oZGi6tByU&v=Q8T-OMj57nI

https://www.youtube.com/watch?v=wdwgbwFqfs0

viernes, 24 de febrero de 2017

TRUCOS y Páginas interesantes

ANA RODRÍGUEZ recomienda:

¡Trucos para retocar tus fotos!

Para retocar tus fotos desde tu smartphone o editarlas te presento las 5 mejores apps gratuitas.

1. Picsart

Resultado de imagen de picsart

PicsArt es más que un simple editor de fotos, ya que tiene una comunidad social en su interior. Pudiendo explorar y descubrir fotos editadas por otros usuarios, es como una mini red social para editores de imágenes. A parte tiene una aplicación de cámara propia con filtros en vivo.
En su biblioteca de opciones podemos encontrar pinceles, marcos y máscaras de todo tipo. Además, si eso nos parece insufuciente, podemos utilizar recursos que hayan sido compartidos por otros usuarios. También puedes encontrar una versión para Windows y otra para iOS.
2.  Snapseed  
Resultado de imagen de snapsed

Auto Correct te permite limpiar tus fotos, ya sea a través de rápidos aumentos de color y contraste o mediante un sencillo control deslizable para ajustar el resultado. La herramienta Tune Image te permite ajustar el brillo, las sombras, la temperatura y otros efectos de la imagen, mientras que un modo de "ajuste selectivo" mejora determinadas partes de la imagen con la edición del brillo, color y saturación.
3. Photo grid 

Resultado de imagen de photo grid

Con más de 100 millones de fans, Photo Grid es el creador de collages fotográficos más popular. Con Photo Grid, puedes combinar fotos normales en un interesante collage para compartir y decorar tus imágenes aplicando fantásticos filtros y agregando adhesivos y textos. Disfruta con tus amigos y familiares compartiendo tus trabajos en las populares redes sociales fotográficas.

4. InstaSize 

Resultado de imagen de instasize
InstaSize es la forma más sencilla de editar y compartir tus fotos con todo el mundo. Únete a los más de 30 millones de personas que editan billones de fotos con InstaSize, el mejor editor de fotos gratuito.
Edita fotos con nuestros filtros y efectos hechos a mano, creados específicamente para editar fotografías tomadas con dispositivos móviles.

5. Finite

Cover art

6. VSCO CAM

VSCO CAM ES OTRA APLICACIÓN DE RETOQUE Y FILTROS, LA CALIDAD ES TAN EXCEPCIONAL, QUE DA SENTIDO Y CALIDAD AL USO DE LOS MISMOS, CON RESULTADOS RÁPIDOS, EFECTIVOS Y MUY BONITOS. TAMBÍEN SE PUEDEN RECORTAR, GIRAR, EDITAR NIVELES, INTENSIDAD DE FILTRO... NO DE DESTACA POR SUS GRANDES OPCIONES, SI NO POR EL RESULTADO DE LAS MISMAS.

lunes, 23 de enero de 2017

Insertar los personajes al fondo y escribir el texto


PRESENTACIONES EN EL BLOG

Como insertar presentaciones en nuestro blog.
Registrarse enhttp://www.slideshare.net , únete en el perfil de empresa o universidad, te solicitarán una cuenta de correo electrónico para enviarte un mensaje de confirmación.Ábrelo y entra en tu cuenta, dále a la pestaña de color naranja, subir. Se abrirá una página con una pestaña también en naranja, en la que podrás seleccionar el archivo a cargar. al subir ese archivo se te abrirá una pestaña para registrarlo, donde tendrás que rellenar todos los casilleros y publicarlo. Luego picar en la pestaña de compartir, te saldrá una nueva imagen con un nuevo enlace y con una pestaña con el nombre de empotrar, copia con el botón derecho toda la dirección que te dan en empotrar. Abre tu página de blogger y edita una nueva entrada con el nombre de presentaciones. pica en la pestaña de HTML y pega lo copiado. Pica en la pestaña Publicar y listo.

lunes, 9 de enero de 2017

Malware

El malware (del inglés malicious software), también llamado software malicioso, es un tipo de virus que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora o sistema de información sin el consentimiento de su propietario. 
Algunos de los primeros programas infecciosos, como el Gusano Morris, fueron elaborados como experimentos, como bromas o simplemente como algo molesto, no para causar graves daños en las computadoras. Algunos jóvenes que estaban aprendiendo sobre los virus los crearon con el único propósito de demostrar que podían hacerlo o simplemente para ver con qué velocidad se propagaban. Incluso en 1999 un virus tan extendido como Melissa parecía haber sido elaborado tan solo como una travesura.
El software creado para causar daños o pérdida de datos suele estar relacionado con actos de vandalismo. Muchos virus son diseñados para destruir archivos en disco duro o para corromper el sistema de archivos.

Malware infeccioso: virus y gusanos

miércoles, 7 de diciembre de 2016

REDES INFORMÁTICAS

Una red informática es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de un medio, que intercambian información y comparten recursos, emisor y receptor.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos en varios estándares, siendo el más extendido de todos el modelo TCP/IP.
Dispositivos
Los dispositivos conectados a una red informática pueden clasificarse en dos tipos:
dispositivos de red,los que gestionan el acceso y las comunicaciones en una red, como módem, router, switch, access point y bridge.
dispositivos de usuario final, los que se conectan para utilizarla, como computadora, notebook, tablet, teléfono celular, impresora, televisor inteligente y  consola de videojuegos
Los que utilizan una red, esta arquitectura pueden cumplir dos roles
servidor, en donde el dispositivo brinda un servicio para todo aquel que quiera consumirlo
cliente, en donde el dispositivo consume uno o varios servicios de uno o varios servidores. 

Medio

El medio es la conexión que hace posible que los dispositivos se relacionen entre sí. Los medios de comunicación pueden clasificarse por tipo de conexión como guiados o dirigidos, en donde se encuentran: 
guiados, son aquellos conformados por cables.
cable coaxial, 
cable de par trenzado (UTP/STP) 
 la fibra óptica 
no guiados, son inalámbricos.
las ondas de radio (Wi-Fi y Bluetooth)
 las infrarrojas y las microondas.  

Clasificación

Considerando el tamaño o la envergadura de una red, podemos clasificarlas de la siguiente manera:
  • PAN (Personal Area Network) o red de área personal: está conformada por dispositivos utilizados por una sola persona. Tiene un rango de alcance de unos pocos metros. WPAN (Wireless Personal Area Network) o red inalámbrica de área personal: es una red PAN que utiliza tecnologías inalámbricas como medio.
  • LAN (Local Area Network) o red de área local: es una red cuyo rango de alcance se limita a un área relativamente pequeña, como una habitación, un edificio, un avión, etc. No integra medios de uso público.
  • WLAN (Wireless Local Area Network) o red de área local inalámbrica: es una red LAN que emplea medios inalámbricos de comunicación. Es una configuración muy utilizada por su escalabilidad y porque no requiere instalación de cables.
  • CAN (Campus Area Network) o red de área de campus: es una red de dispositivos de alta velocidad que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, una base militar, etc. No utiliza medios públicos.
  • MAN (Metropolitan Area Network) o red de área metropolitana: es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa que un campus, pero aun así, limitada.
  • WAN (Wide Area Network) o red de área amplia: se extiende sobre un área geográfica extensa empleando medios de comunicación poco habituales, como satélites, cables interoceánicos, fibra óptica, etc. Utiliza medios públicos.
  • VLAN: es un tipo de red LAN lógica o virtual, montada sobre una red física, con el fin de incrementar la seguridad y el rendimiento. En casos especiales, gracias al protocolo 802.11Q (también llamado QinQ), es posible montar redes virtuales sobre redes WAN. Es importante no confundir esta implementación con la tecnología VPN.

Velocidades de conexión

La velocidad a la cual viaja la información en una red está dada por la velocidad máxima que soporta el medio de transporte. Entre los medios más comunes podemos afirmar que la fibra óptica es la más veloz, con aproximadamente 2 Gbps; después le sigue el par trenzado, con 100 Mbps a 1000 Mbps; y por último, las conexiones Wi-Fi, con 54 Mbps en promedio. Las velocidades pueden variar de acuerdo con los protocolos de red utilizados.

jueves, 24 de noviembre de 2016

Actividad de ampliación EXT·3 PRÁCTICAS DE EXCEL

    Queremos construir una empresa y que ésta sea rentable, el balance debe ser positivo (Ingresos > Gastos). 

Realiza un presupuesto mensual con el fin de saber si es viable la constitución de la empresa. 

1. Copia la siguiente tabla:

2. Da formato al presupuesto añadiendo bordes y fondos a las celdas. 

3. Asigna el formato moneda a las celdas en las que has incluido los importes. 

4. Realiza la suma de TOTL INGRESOS y TOTAL GASTOS con la opción AUTOSUMA. 

5. Calcula el balance del presupuesto indicando si es viable o no. 

6. Guardar el archivo con el nombre VIABILIDAD DE LA EMPRESA.

martes, 8 de noviembre de 2016

HOJA DE CÁLCULO.EXCEL




Una hoja de cálculo es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas (la cual es la unión de filas y columnas). Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas, funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.
           Microsoft Office Excel, mejor conocido sólo como Microsoft Excel, es una aplicación para manejar hojas de cálculos. Este programa fue y sigue siendo desarrollado y distribuido por Microsoft, y es utilizado normalmente en tareas financieras y contables.
Una hoja de cálculo es un documento en forma de plantilla, en la que se introducen datos de distintos tipos, fundamentalmente  numéricos y de fechas, aunque también pueden ser textos. su propósito es poder realizar operaciones con ellos; tanto cálculos numéricos sencillos como avanzados, comparaciones y obtener representaciones gráficas a partir de ellos.



lunes, 7 de noviembre de 2016

El sistema operativo




 INTERFAZ 

    La interfaz gráfica es un conjunto de objetos gráficos mediante los cuales se representan la información y las acciones disponibles en los sistemas operativos.

 COMANDOS 


Tecla Windows o Winkey

Tecla Windows o Winkey

Windows                                 Muestra u oculta el menú Iniciar.
Windows + Inter (pausa)      Muestra las propiedades del sistema.
Windows +D                           Muestra el Escritorio.
Windows +M                          Minimiza todas las ventanas.
Windows +Mayús+M            Restaura todas las ventanas minimizadas.
Windows +E                           Abre el Explorador de Windows, mostrándolo desde
                                                 equipo.
Windows +F                           Busca una archivo o una carpeta.
Windows +Control+F            Busca equipos.
Windows +F1                         Muestra la ayuda de Windows.
Windows +L                           Bloquea su equipo o cambia de usuario.
Windows +R                           Abre el cuadro de diálogo Ejecutar.
Windows +U                           Abre el centro de accesibilidad.

lunes, 24 de octubre de 2016

Programa en scratch

PROGRAMACIÓN EN SCRATCH

Scratch es un lenguaje de programación gráfica. Cada órden será representada con un bloque, unidos para ejecutar distintas aplicaciones o juegos.

 1º Para esta actividad tendrás que registrarte en https://scratch.mit.edu/


 2º Abre un proyecto en crear y carga este imagen como fondo

 

Con la herramienta texto, numera los componentes del 1 al 9.

Eliminamos el objeto (gato), clicando con el botón derecho sobre él y seleccionando borrar. 
Crea un nuevo objeto desde la Biblioteca de objetos y selecciona el personaje que más te guste. Con la herramienta encoger pondrás el tamaño que desees.

En el fondo de escenario, programamos que empiece el juego mandando un mensaje. Para ello, utilizamos el bloque Al pulsar la bandera y el bloque Enviar de la categoría Eventos


Empieza a programar el personaje para que pregunte el nombre de los componentes del ordenador que has señalado en el fondo. Para ello, realiza el siguiente programa de bloques para que el personaje cambie de disfraz, se mueva y, además, pregunte por el elemento.

  Clica sobre este apilamiento con el botón derecho de ratón y pincha en la opción Duplicar. De esta manera, podrás duplicar los bloques y desarrollar el programa para el resto de elementos del ordenador.



8º  Incorpora una variable para que. si acertamos la respuesta, nos dé unos puntos y, si fallamos, nos los reste.Para ello, en la pestaña Programas selecciona la categoría Datos.
Pulsa en Crear una variable.
Llama la variable "puntos" y clica en Para todos los objetos. Marca el recuadro que aparece ala izquierda de la variable puntos, para que así aparezca a modo de cuadro de texto en el escenario.


Añade, en el programa del escenario, un bloque inicial, con la orden de que, cuando se presione la bandera, la variable puntos se fije a cero.

10º Para mejorar el juego hay que incorporar una variable que nos va a permitir almacenar datos en la memoria RAM del ordenador.
Primero, añade a la programación un bloque inicial con la orden de que cuando se presione la bandera, la variable puntos se fije a cero.




11º  Por último, modifica el programa del objeto como el que aparece en la imagen para que cuando acertemos una respuesta sumemos 100 puntos, y si no acertamos nos reste 50 puntos.



12º Busca la fotografía de un ordenador y guarda esta imagen. Para añadir a tu juego, en Nuevo Fondo, pincha sobre Cargar desde archivo y selecciona la imagen que has guardado. Este será tu fondo que llamaremos"ordenador final".


13º  Puedes incorporar un cambio de escenario cuando se terminen las preguntas. Para ello, incorpora un nuevo escenario final y cambia el final del apilamiento de programació, colocando el elemento Enviar mensaje de la categoría Eventos.



14º  Por último, en el escenario programa el siguiente bloque.



15º  Cambia al final de la pila de programación del escenario, para que, cuando termines las preguntas, aparezca el fondo que te has elegido.

16º  Guarda el programa con el nombre "Partes del ordenador" y comprueba que el juego funciona correctamente. Incluye algún detalle en las instrucciones sobre cómo utilizar tu juego. 

martes, 11 de octubre de 2016

Código ASCII

      El Código Standard Norteamericano para Intercambio  de Información (ASCII) fue presentado por Robert W.  Bemer para lograr compatibilidad entre diferentes fabricantes de ordenadores.

 Se trata de una serie de códigos para representar caracteres alfa-numéricos (es decir letras, símbolos, números y acentos). Este código utiliza una escala decimal que va desde el 0 al 127. Estos números  posteriormente son convertidos por el ordenador en números binarios y de esta forma procesados.

Para la comunicación, no sólo se necesitan números, sino también letras y otros símbolos. En sentido estricto, los códigos alfanuméricos son códigos que representan números y caracteres alfabéticos. Sin embargo, la mayoría de estos códigos también representan otros caracteres tales como símbolos y distintas instrucciones necesarias para la transferencia de información.
El American Standard Code for Information Interchange (ASCII), es un código alfanumérico universalmente aceptado, que se usa en la mayoría de las computadoras y otros equipos electrónicos. La mayor parte de los teclados de computadora se estandarizan de acuerdo con el código ASCII, y cuando se pulsa una letra, un número o un comando de control, es el código ASCII el que se introduce en la computadora.
El código ASCII dispone de 128 caracteres que se representan mediante un código binario de 7 bits. Realmente, el código ASCII puede considerarse como un código de 8 bits en el que el bit mas significativo (MSB) siempre es 0.
La siguiente tabla nos muestra el equivalente en hexadecimal y binario de algunos caracteres del código ASCII






lunes, 3 de octubre de 2016

PRESUPUESTO PARA UN ORDENADOR

PRESUPUESTO PARA UN ORDENADOR

El procesador …...............................50/500€
la placa base...................................30/100€
Memoria RAM..................................10/60€
Memoria ROM..................................5/10€
Memoria caché.................................20/50€
Tarjeta Gráfica.................................30/500€
HDD (Hard Disk Drive)disco duro........50/500€
Fuente de Alimentación.....................15/80€
Caja, Torre o Chasis..........................25/100€
Refrigeración....................................50/100€
Tarjeta de Sonido..............................20/100€


Periféricos de salida

Monitor...........................................60/250€
Altavoces/auriculares........................30/1500€
Videocámara....................................50/300

Periféricos de entrada

Joystick...........................................20/150€
Ratón..............................................20/100€
Teclado............................................30/100

Periféricos de entrada/salida

Scaner............................................50/150€
Impresora.......................................50/250€

Disco duros externos........................50/100€

Componentes de autoconexión

Hub/Switch......................................30/150€

Router.............................................20/150€
Bastidor.............................................26/60€
Cable FTP............................................3/15€
Canaletas............................................4/15€